디지털 교육
콘텐츠 제작
Digital Education Content Publishing
Back to School
디지털 교육 콘텐츠는 기존의 서책형 교과서 및 다양한 학습자료를 디지털화한 교육용 디지털 자료 콘텐츠 제작 사업입니다.
스케치북은 2017년부터 현재 진행형으로 전자저작물, 디지털교과서, 엠티처 등 디지털 교육 콘텐츠 개발 파트에 7년 이상 꾸준히 진행해왔습니다.
10년 이상 교육 콘텐츠 기획 및 디자인을 전문으로 하는 이디그로와의 협업으로 스케치북의 기술력은 물론이고
니즈에 대한 정확한 이해와 신규 학기에 맞춰 정해진 시점까지 완성도 높은 산출물을 요구하는 프로젝트입니다.
Target Analysis
초등학생의 눈높이에 맞는 재미요소를 통해
악기 수업을 즐길 수 있도록 함
학생들과의 원활한 소통과
수업 관리를 위한 기능 제공
수업 진행 전 과정에 대한
프로세스를 고려한
수업 및 강사 관리 기능 제공
Project Goal
이 프로젝트의 목표는 서로 다른 전문적인 지식과 기술을 가진 회사들이 함께 협업하여 하나의 결과물을 만들어내는 과정으로
각자의 전문분야에서 바라보는 ‘디지털 콘텐츠’에 대한 이해도와 역량을 더해 그 이상의 결과물을 만들어내는 것이었습니다.
교육 콘텐츠에 대한 이해와 이를 바탕으로
구성기획한 디지털 콘텐츠 제작화 과정
교육에 대한 이해도와 인터랙션
모션에 대한 기술력으로
높은 퀄리티의 디지털 콘텐츠 제작
at a Glance
누적 작업 기간
7년누적 작업 페이지 수
50,000 페이지 이상Set the Project Point
Using Template
유사한 과업의 경우 템플릿으로 구분하고 재사용할 수 있도록 설계하여 효율적이고
빠르게 작업하고 작업이 가능하도록 하였습니다.
제작된 컨텐츠의 반복 사용이 가능하도록 콘텐츠 별 템플릿을 구조화하고 확립된 템플릿 관리 방식을 통해
학년 별 / 과목 별 콘텐츠 제작의 속도와 퀄리티를 높입니다.
Contents
콘텐츠를 체계적으로 분류하여
정보구조를 설계
추가 콘텐츠/ 추가 컨셉
템플릿 관리시스템을 통한
콘텐츠 일원화 관리 가능
템플릿 관리시스템
템플릿 관리 시스템
템플릿 관리시스템을 통한
콘텐츠 일원화 관리 가능
신속하고 통일성 있는 결과물
안정적으로 동일한 퀄리티의 결과물을
신속하게 생산
Process
일정이 매우 중요한 프로젝트이므로 스케쥴에 차질이 생기지 않도록 과목 별 / 학년 별 실무 리더를 각각 배치하고 과목 별, 주제 별 특성을 정확히 이해하고 작업에 임할 수 있도록 메인 작업자를 각각 배치하여 능률을 올렸습니다. 필요에 따라 급하게 처리가 필요한 내용은 함께 작업할 수 있도록 내부에서는 일정상황과 함께 진행 방식과 진행 여부를 간략하게 함께 공유하는 주간 회의를 진행합니다. 문제상황에서 언제든 투입이 가능한 대체 인력이 늘 준비 되어있고 대처가 매우 빠르고 신속합니다.
reveal
your
existence
Effect & Interaction
서책형 교과서 및 교육용 서적을 디지털화하면서 다양한 형태의 학습자료를 제공합니다.
생동감 있는 효과와 인터랙션으로 집중도를 높이고 참여율을 높일 수 있도록 돕고
자신의 학습속도와 방식에 맞게 개인화된 학습경험을 주어 이해도와 학습성과를 증진시킵니다.
Technical
학생들의 다양한 디바이스 사용 범위를 고려하여
웹브라우저 및 스마트폰 OS 하위버전까지
문제없이 동일하게 동작구현되고 쾌적한 사용환경을
주기 위해 효율적으로 코드 구조를 설계하고
자바스크립트를 최적화합니다.
Technical
학생들의 다양한 디바이스 사용 범위를 고려하여
웹브라우저 및 스마트폰 OS 하위버전까지
문제없이 동일하게 동작구현되고 쾌적한 사용환경을
주기 위해 효율적으로 코드 구조를 설계하고
자바스크립트를 최적화합니다.
Credits
Director
- 이디그로*
Product Manager
- 이디그로*
- Race
- Lee HyoMin
Design
- 이디그로*
- Kim SuBin
Development
- Lee MinKyung
- Race
- Kang MinJu
- Lee NaRa
- Kang HyeSun
- Park SooJin
- Choi ChoHa